[édité : j'ai déplacé ce message venant du futur dans la partie réservée aux maîtres. Il est évidemment complètement hors-roleplay -Mahar]J'ai commencé à écrire une petite campagne sur fond de cross-over ED-SR. Je vous la soumet, je crois est cohérente et qu'elle peut bien fonctionner.
En terme de background, on part sur la base suivante :
Imaginons un instant une fin du 4e age. Les races évoluées sentent la magie décliner, lentement mais sûrement. Certains auront donc pris leurs dispositions. Tout découle de cette préparation à traverser l'océan du temps, à s'y noyer ou pas.
Je pars du principe que les obsidiens ont senti cette décroissance de la magie. Rappelons qu'ils s'organisent en fratrie autour de la pierre de vie qui les a fait naître. Donc, ces obsidiens s'y sont sont préparés : ils érigent un kaer autour de leur pierre de vie, comment à y consigner leur histoire. Les derniers obsibiens né de la pierre, alors que le niveau de magie est déjà dramatiquement bas, sont appelés Derniers nés. Ils deviennent l'objet de toute l'attention de la fratrie,et sont soumis à un enseignement de très haut niveau, condensé de tout leur savoir.
Le kaer subi de très très importants rituels, de manière à ce qu'il puisse être scellé par
le dernier Dernier-Né (ses aînés ayant ré-intégré la pierre de vie).
Le kaer est scellé suivant les techniques développées pendant le règne des horreurs : Il est donc plus ou moins hermétique magiquement, et conserve le niveau magique crée par les rituels un peu à la manière d'une ... thermos.
Comme le dernier Dernier-Nés a naturellement besoin de très peu de magie pour survivre, il reste là, en gardien du kaer, attendant le retour de la magie. Il peut être passé par des
phases de stases lors des période de sécheresse de mana mais sa nature minérale lui a permis de survivre.
En terme de trame de campagne voilà ce qu'on imagine :
- Un site obsidien est détruit pendant les Euroguerres (ou avant)
- 20 ans après une corporation minière tombe par hasard sur ce qui reste du site
- Elle découvre les vestiges du Kaer, sa structure, ses ornement inconnu, ses étranges statues figées dans le mur. Elle envoie une mission scientifique.
- Ils prélèvent des échantillons.
- La corpo disparaît plus tard, et ses échantillons tombent dans d'autres mains. Avec la montée de la magie un certain type de pierre (les morceaux de la pierre de vie) présente des caractéristiques étranges :
-
En l’absence de flux de mana, elle est normale
- Sous influence magique normale, elle présente un caractère supra conducteur !
- Sous forte influence magique elle présente une aura.La corpo qui possède ces tous petits échantillons arrive à produire un super processeur d'une puissance invraisemblable. Sous un courant minime il développe une puissance stupéfiante, lui permettant de faire fonctionner des systèmes experts ultra-complexe, comme une IA par
exemple.
La campagne se base donc sur ce processeur et l'IA. Cette IA souhaite s'échapper de sa prison numérique, et cherche à récupérer le processeur pour son usage propre. A vrai dire, elle estime qu'en récupérant en plus un cube de nano-mémoire, un de ces exo-squelette de combat de dernière génération de la concurrence ainsi qu'une source d'énergie nucléaire de faible puissance, elle pourra se constituer un corps.
La campagne consiste donc à faire en sorte que les PJ récupères ces composants de très haute technologie pour le compte de l'IA.
En terme ludique, les composants sont marqués magiquement par les situations qu'ils rencontrent, un peu comme les lieux d'un crimes ont marqués. Un système de point permet de déterminer si, au moment où l'IA assemblera son corps et s'y téléchargera elle deviendra une créature harmonieuse, vivante ou au contraire la pire des engeances cybermancienneS. Tout dépendra donc des PJ et de la façon dont ils traiteront les composants. Et chaque scénar sera orienté vers un type de souillure / bénéfice.
En terme de PNJ, j'ai défini les factions suivantes :
- l'IA:
entité névrosée, instable, toujours en train d’évoluer le long de la frontière de la folie. Elle présente une fascination pour l’Humain et n’aspire qu’à une chose :devenir humaine. Pour ça, il ne lui faut qu’un corps, un cerveau, et une mémoire : elle a déjà l’âme.
- un bon gros mage Hermétique : le Dr Heidelberg. Etre supérieurement intelligent. Il est originaire d’Europe. C’est un savant allemand (je sais c’est limite ) qui a été récupéré peu après la fin des Euroguerres. Il est médecin, chimiste, mécanicien, magicien et pratique des expériences sur les sur-chargés en prothèses cybernétiques diverses et variées. Il est à l’origine de la cybermancie dans la corpo au processeur. C’est à ce titre qu’il est très intéressé par la provenance de la pierre. C'est le méchant.
- Un dernier nés qui vient de se réveiller dans son Kaer il y a peine 6 cycles (ans). Il a découvert que certains Kaer ont été violés. Il cherche à savoir qui a commis un tel
crime pour lui faire payer. Il a donc usé de son savoir pour se créer une petite organisation afin d'arriver à ces fins. Mais attention, ses connaissances titanesques en magie et en histoire (en particulier sur les horreurs) font de lui une cible Aztlan. Vous savez pourquoi.
En terme de source, je me suis basé sur le source book ED consacré aux obsidiens ainsi que sur le site traitant du Cross-Over. Et pis je connais aussi une bande de doux dingues très forts en ED

.
Enfin, cette campagne a aussi été soumise sur un Forum Shadowrun :
http://shadowrun.fr/forums/viewtopic.php?id=819&p=2Voilà Voilà, pour le reste je préciserais à la demande.